Można go dać do wykonania pojedyńczym uczniom, lub kilkuosobowym grupom. Starałyśmy się, żeby zadania były różnorodne, a treść escape roomu zachęcała uczniów do podejmowania wyzwania. Nadrzędnym celem dla nas był materiał językowy, ale chciałyśmy dać szansę uczniom na wykazanie się swoją pomysłowością.
Escape Room Na Lekcji Dla Klas 4-6 Jak zorganizować matematyczny ER w bibliotece Mini Escape Room w klasie - Karty pracy z zagadkami Mitologiczny pokój zagadek . Matematyczny ER - Oni pokonali Enigmę Uwięzieni w szkole [ER w formularzu Google] Walentynkowy Escape Room - przykładowy scenariusz zajęć
biuro@akademiaedukacyjna.com.pl. Poza pełnym wachlarzem wycieczek proponujemy Naszej młodzieży: programowanie, zmierzenie się z budową mechanicznych robotów o podwyższonym stopniu trudności, tworzenie własnych gier komputerowych, lekcje z druku 3D i opracowanie własnego wydruku, Laserowy Paintball i wiele innych.. 07:45 – 08:00
Dịch Vụ Hỗ Trợ Vay Tiền Nhanh 1s. Przygotowując kolejne zajęcia dla uczniów cały czas się zastanawiam, co zrobić aby w uczestnikach wzbudzić motywację wewnętrzną do pracy, do aktywnego udziału. A gdyby tak zajęcia zamienić w przygodę? Czy jest to możliwe w naszej szarej szkolnej codzienności, bo coraz trudniej jest zaskoczyć dzisiejszą młodzież. Warto się zastanowić, co lubią nasi uczniowie? Z pewnością na tej liście znajdą się gry i rywalizację, działanie i troszkę tajemnicy. A gdyby to wszystko miało miejsce na naszej lekcji? Czy uda nam się zamienić nudną lekcję ograniczającą się do rozwiązywania przykładów z podręcznika lub wysłuchania wykładu i robienia notatki na przygodę? Zza ocenu przybyła do nas moda na zabawy integracyjne w escape roomach, czyli pokojach zagadek, które w wersji komercyjnej pojawiły się w wielu polskich miastach. Cała idea jest bardzo prosta: grupa uczestników zostaje zamknięta w pomieszczeniu i odnajdując wskazówki oraz rozwiązując ukryte zadania odnajduje klucz lub hasło do uwolnienia się. A gdyby taki patent zastosować w szkole? Po długich przemyśleniach udało się! Przygotowałam dla swoich uczniów lekcję powtórzeniową w formie escape rooma. Idąc za ciosem udało się przygotować “próbki” zabawy dla nauczycieli na warsztatach. Obserwując zaangażowanie uczestników, tempo pracy to był strzał w dziesiątkę! Każda z grup chciała jak najszybciej zdobyć tajne hasło do uwolnienia się z naszego escape roomu, a przy okazji mamy okazję kształtować takie kompetencje jak analizowanie, wnioskowanie i wyciąganie wniosków oraz współpracy w grupie. Zabawa w escape room może być świetnym sposobem na lekcję powtórzeniową lub uatrakcyjnieniem święta szkolnego. Jak przygotować taki escape room w wersji edukacyjnej? Po długich przemyśleniach udało i się opracować dwa przepisy na stworzenie takiego własnego edukacyjnego pokoju zagadek. Jak to zrobić? Po nitce do hasła, czyli pierwszy patent na przygodę Przygotowujemy zadania, które chcemy aby zostały wykorzystane w grze, w taki sposób aby rozwiązując dane zadanie uczestnicy otrzymali wskazówkę, gdzie szukać kolejnych wyzwań. Uczniowie rozwiązują zadanie, gdzie otrzymują konkretny wynik, hasło lub wskazówkę do dalszych poszukiwań kolejnych zadań. Przykład: uczniowie rozwiązują zadanie w wyniku, którego otrzymują np. hasło, wynik liczbowy. W sali umieszczamy z oznaczeniami różnych wyników lub pojęć (wśród, których tylko jedna jest z wynikiem wspomnianego zadania). Gracze po prawidłowym rozwiązaniu szukają odpowiednio oznaczonej koperty. W kopercie z prawidłowa odpowiedzią umieszczamy kolejne zadanie. W kopertach ze złymi oznaczeniami warto umieścić informację zwrotną typu: wykonaj zadanie jeszcze raz, można też podać wskazówkę do uzyskania prawidłowego rozwiązania, np. str. w podręczniku, wzór, link do strony www, itp. Oczywiście zamiast kopert możemy wykorzystać inne gadżety (zdjęcia, książki, pliki w komputerze, mapy, pudełka, wkłady Kinder Niespodzianek, dekoracje które mamy w klasie, bo przecież kolejne zadanie może być ukryte pod konkretną doniczką na parapecie). Ważne, aby poprzednie zadanie zawierało wskazówkę, gdzie szukać kolejnego wyzwania. W ten sposób stworzymy “łańcuch” zadań, a rozwiązanie ostatniego zadania będzie tajnym hasłem do uwolnienia się z naszego escape roomu. Takie ułożenie zadań w formie przyczynowo- skutkowej pozwalają na to, że jako nauczyciel mamy komfort obserwacji pracy naszych uczniów. Pamiętamy o tym, że poszczególne wyzwania mogą być konkretnymi zadaniami z danego przedmiotu (np. uczniowie rozwiązują krzyżówkę z pojęć z danego działu, a otrzymane hasło jest wskazówką, gdzie jest ukryte kolejne zadanie). Przykład: Biologia- Podróż w głąb ciała: Cegiełka do cegiełki, aż zbudujemy hasło- drugi patent na przygodę Pierwszy krok do stworzenia escape room to przygotowanie treści zadań. Tym razem nasze zadania nie będą stanowiły sytuacji przyczynowo-skutkowej. Uczestnicy za prawidłowe rozwiązanie poszczególnych zadań otrzymują “nagrody”. Na koniec gry otrzymane nagrody stworzą “klucz” do zdobycia tajnego hasła, aby się uwolnić. Co mam na myśli mówiąc nagrody? Za każde zadanie gracze mogą otrzymać np. literkę, a na koniec gry uczestnicy ze zdobytych literek będą musieli ułożyć hasło, będące kluczem do zwycięstwa. Narzędziem, które doskonale nadaje się do tej formy pracy jest na QR kod do zamalowania (dokładna instrukcja znajduje się na naszym blogu W QR kodzie ukrywamy hasło, a za każde zadanie uczestnicy otrzymują wskazówkę, które pola powinny być zamalowane lub pytania typu prawda/fałsz do numerów poszczególnych pól. Coś innego? Proszę: tajne hasło ukrywamy w skrzynce zamkniętej na kłódkę z szyfrem. Za każde zadanie uczniowie otrzymują jedną cyferkę, co w sumie stworzy kod do kłódki. Cyferki mogą również stworzyć nr telefonu, na który uczestnicy muszą wysłać smsa o konkretnej treści, a w zamian otrzymują smsa z tajnym hasłem. Możemy wcześniej zakodować tajne hasło w QR kodzie, następnie rozcinamy wydrukowany kod na tyle części ile mamy zadań i za każde prawidłowo rozwiązane zadanie uczestnicy otrzymują fragment (warto ponumerować na odwrocie odpowiednie kawałki i przygotować plansze do naklejania z numerami poszczególnych pól). Po zebraniu wszystkich elementów, naklejeniu w odpowiednie miejsca i zeskanowaniu otrzymujemy hasło do uwolnienia jest bardzo dużo. Przykład Rozbitkowie na morzu TIK w eduescape room Jak przystało na zwolenniczkę nowoczesnych technologii nie byłabym sobą, gdybym ich tutaj nie wykorzystała. W grze z pewnością sprawdzą się QR kody (np. w których możemy ukryć treści zadań, wskazówki lub hasła. lub QR kod do zamalowania( Zadania przygotowane w LearningApps i udostępnione w QR kodach ( ). Swoje zastosowanie znajdą tutaj także krzyżówki ( przykłądowe narzędzia do ich tworzenia znajdziesz tutaj Atrakcją będzie wykorzystanie aplikacji z grupy Rozszerzonej Rzeczywistości, takich jak: aplikacja Aurasma, która pozwala na ukrycie w “znacznikach” (np. zdjęcie, grafika, itp.) innych informacji, np. innego zdjęcia lub filmu. Możemy na komputerze zapisać plik z treścią zadania lub wskazówką w edytorze tekstu lub arkuszu kalkulacyjnym chroniony hasłem. Jeżeli planujemy wykorzystanie narzędzi TIK w naszym escape roomie to musimy pamiętać, że każda grupa musi dysponować sprzętem z zainstalowanymi odpowiednimi aplikacjami. Co jest jeszcze ważne? Ważnym elementem gry jest wprowadzenie uczestników w świat przygody. Na początku gry możemy wręczyć uczestnikom list np. Jesteście rozbitkami na wyspie i tylko zdobycie tajnego hasła pozwoli Wam wezwać pomoc i uratować się lub Jesteście grupą badaczy pracująca nad tajnymi badaniami mającymi uratować ludzkość, na skutek awarii drzwi laboratorium zatrzasnęły się i tylko tajne hasło pozwoli Wam się uratować. Dodatkowa aranżacja wnętrza pozwala przenieść się w świat przygody. Warto zadbać o takie gadżety, jak zadanie ukryte w skrzynce zamkniętej na kłódkę z szyfrem, walizki z szyframi, zaszyfrowany list w butelce z treścią zadania lub wskazówką (możemy wykorzystać np. Szyfr Cezara), zdrapka (na grubszej kartce piszemy treść informacji, zaklejamy przezroczystą taśmą i malujemy farbą akrylową). Jeśli chcemy, aby uczniowie zajrzeli do konkretnej książki i przeczytali dany fragment, wskazówką może być tytuł i nr strony danej książki, a zadanie może dotyczyć znalezionej informacji. Jeśli na normalnej lekcji takie polecenie wydawałoby się nudne, to w trakcie tej gry potraktują to jako kolejne wyzwanie, aby zdobyć hasło. W takim pokoju zagadek warto łączyć nowoczesną technologię z analogiem. Możliwości jest bardzo dużo i tylko nasza wyobraźnia może nas ograniczyć w przygotowaniu zajęć przepełnionych emocjami i zabawą. Tak przygotowane zajęcia będzie dla naszych uczniów przygodą, a przygód nie przeżywa się codziennie. Niech takie zajęcia będą świętem dla klasy, niech nasi uczniowie z upragnieniem czekają zajęć, gdy znów wcielą się w detektywów w poszukiwaniu skarbów lub tajnych haseł. To także super zabawa w integrację zespołu, to może pierwsze zajęcia w nowym roku będą w tym roku troszkę inne? Może z poszukiwaniem wyjdziemy z naszej klasy i przy okazji poznamy budynek nowej szkoły? Miłej zabawy! Dorota Czech-Czerniak – nauczycielka informatyki w Gimnazjum nr 2 im. Andrzeja Prądzyńskiego we Wrześni
Czy chcesz doświadczyć niezapomnianych przygód ze swoimi dziećmi i ich przyjaciółmi? Escape room może stanowić dla nich niesamowitą nie było bardziej ekscytującego pokoju od tego. Z pewnością słyszałaś kiedyś o czymś takim jak escape room, jednak teraz mogą bawić się w nim również doświadczenia mogą przynosić liczne korzyści, a podpowiedzi i historie pojawiające się podczas tej zabawy są niezwykle ekscytujące. Czy chciałabyś dowiedzieć się więcej na ten temat?Czym jest escape room?Pokój, misja i 60 minut na rozwiązanie zagadki. Oto początkowe wskazówki w każdym escape roomie, zarówno dla dorosłych, jak i dla wiele scenerii, spośród których możesz wybierać, ponieważ historie mogą bazować na filmach, książkach lub motywach przewodnich takich jak tajemnice czy przygody. Musisz jedynie wybrać pokój, który zainteresuje zarówno Ciebie, jak i Twoje to wydaje się zwykłą zabawą, ale adrenalina i odpowiedzialność za ukończenie misji w określonym czasie są niezwykle prawdziwe. Kto z nas nie chciałby brać udziału w takiej przygodzie? Teraz Twoje dziecko również ma na to escape roomów dla dzieciDzieci nieustannie testują swoje umiejętności i wiedzę w escape roomach. Chodzi o to, aby znaleźć różne bodźce, które stymulują pracy w grupiePraca w drużynie zdefiniuje, czy dzieci wygrają czy przegrają, ponieważ komunikacja z innymi członkami drużyny stanowi klucz. Słuchanie wszystkich wskazówek i pomysłów może wydawać się proste, ale dzieci będą działały pod ukierunkowanie adrenaliny i radzenie sobie ze stresem po każdym z popełnionych błędów pomoże im również pracować zarówno w grupie, jak i indywidualnie. Każdy właściwy lub błędny ruch spada na barki całej drużyny. Dlatego też jej członkowie będą musieli zostawić swoje różnice za drzwiami, aby pomóc sobie nawzajem uciec z zadania będą proste, zaś innym razem maluchy będą potrzebowały pomocy grupy. Świadomość tego, do czego są zdolne i kiedy należy poprosić o pomoc to coś, co pomoże im rozwijać się w rozwoju poznawczego i kreatywnegoEscape room to coś więcej niż Ci się wydaje. I nic nie jest takie, jak się spodziewasz. Są pełne niespodzianek. Każda zagadka, kod i podpowiedź odnosi się do motywu przewodniego danego pokoju. Właśnie dlatego dzieci muszą zanurzyć się w podpowiedzi wymaga umiejętności myślenia poznawczego i logicznego. To również świetne ćwiczenie umiejętności analitycznego rozumowania, ponieważ podpowiedzi mówić dziecku, co musi zrobić, ale nie kiedy ani jak. Jeśli Twoje dziecko lub opowieści detektywistyczne, z pewnością pokocha escape lepszych umiejętności czytaniaEscape room nie tylko pomoże rozwijać standardowe umiejętności czytania. W grze chodzi nie tylko o to, aby wiedzieć jak czytać, ale również jak interpretować to, co zostało przeczytane. Uczestnicy, podobnie jak postaci w filmach i książkach, będą znajdywać teksty i podpowiedzi. Jednak składają się one z zagadek słownych, aby sprawdzić ich umiejętności kojarzenia i małe wyzwania nauczą dziecko czytać między wierszami, aby zgadnąć, co oznaczają dane słowa. Pomogą również rozwinąć kreatywność poprzez język i umiejętności rozwiązywania escape room stał się aż tak popularny?Dzieci bawią się podczas badania, odkrywania i bycia zaskakiwanymi przez to, co odkryją. Wynoszą korzyści z zabawy w escape roomach, ponieważ czują się zmotywowane do jeszcze większego zanurzania się w nowych sytuacjach i rozwiązywania problemów. Escape roomy mogą również pomóc im wzmocnić przyjaźń z członkami ich dzieci są za bardzo przyzwyczajone do swojej strefy komfortu. Takie pokoje dają im szansę na zabawę z przyjaciółmi, a jednocześnie wzmacniają ich umiejętności interpersonalne, intelektualne i może Cię zainteresować ...
Wallace Co może wydarzyć się w trakcie lotu? Przeczytaj Escape Room. The Flying Trap, sprawdź, czy bohaterom uda się uratować z upiornego escape roomu i wznieś swój angielski na wyższy poziom! Grupa nastolatków zgłasza się do udziału w tajemniczym programie, który ma się odbyć w luksusowym samolocie pasażerskim. W trakcie rejsu okazuje się, że załoga oraz prowadzący nagle uciekają z pokładu, pozostawiając nastolatków samych w rozpędzonym samolocie. Czy uda im się przejąć kontrolę nad sterami i uratować życie? Powieść dla młodzieży Escape Room. The Flying Trap to wyjątkowa metoda nauki angielskiego łącząca lekturę wciągającej historii oraz rozwiązywanie pomocniczych ćwiczeń. Podczas czytania opowieści w naturalny sposób przyswoisz współczesne angielskie słownictwo, konstrukcje leksykalno-gramatyczne oraz udoskonalisz umiejętność czytania ze zrozumieniem. Przekonaj się, że nauka języka obcego może być przyjemnością, której nie sposób się oprzeć! Powieść dla młodzieży Escape Room. The Flying Trap: wciągnij się w opowieść o grupie nastolatków, którzy biorą udział w tajemniczym projekcie sprawdź znaczenie słów, nie odrywając się od książki, dzięki tłumaczeniom na marginesach poznaj Real English i współczesne angielskie słownictwo na poziomie ponadpodstawowym i średnio zaawansowanym (A2-B1) ćwicz umiejętność czytania ze zrozumieniem rozwiązuj urozmaicone ćwiczenia gramatyczne i leksykalne utrwalaj zasady gramatyczne dzięki przydatnym wskazówkom Powieść przeznaczona jest dla młodzieży od 13 roku życia. W serii również znajdziesz Wallace A Road for Distant Hearts, K. Handly Lost World. Opinie: Wystaw opinię Ten produkt nie ma jeszcze opinii Liczba sztuk w magazynie:11 Koszty dostawy: Odbiór osobisty zł brutto Kurier DPD zł brutto Paczkomaty InPost zł brutto Orlen Paczka zł brutto Kurier InPost zł brutto Kod producenta: 9788366610323 Co może wydarzyć się w trakcie lotu? Przeczytaj Escape Room. The Flying Trap, sprawdź, czy bohaterom uda się uratować z upiornego escape roomu i wznieś swój angielski na wyższy poziom! Grupa nastolatków zgłasza się do udziału w tajemniczym programie, który ma się odbyć w luksusowym samolocie pasażerskim. W trakcie rejsu okazuje się, że załoga oraz prowadzący nagle uciekają z pokładu, pozostawiając nastolatków samych w rozpędzonym samolocie. Czy uda im się przejąć kontrolę nad sterami i uratować życie? Powieść dla młodzieży Escape Room. The Flying Trap to wyjątkowa metoda nauki angielskiego łącząca lekturę wciągającej historii oraz rozwiązywanie pomocniczych ćwiczeń. Podczas czytania opowieści w naturalny sposób przyswoisz współczesne angielskie słownictwo, konstrukcje leksykalno-gramatyczne oraz udoskonalisz umiejętność czytania ze zrozumieniem. Przekonaj się, że nauka języka obcego może być przyjemnością, której nie sposób się oprzeć! Powieść dla młodzieży Escape Room. The Flying Trap: wciągnij się w opowieść o grupie nastolatków, którzy biorą udział w tajemniczym projekcie sprawdź znaczenie słów, nie odrywając się od książki, dzięki tłumaczeniom na marginesach poznaj Real English i współczesne angielskie słownictwo na poziomie ponadpodstawowym i średnio zaawansowanym (A2-B1) ćwicz umiejętność czytania ze zrozumieniem rozwiązuj urozmaicone ćwiczenia gramatyczne i leksykalne utrwalaj zasady gramatyczne dzięki przydatnym wskazówkom Powieść przeznaczona jest dla młodzieży od 13 roku życia. W serii również znajdziesz Wallace A Road for Distant Hearts, K. Handly Lost World. AutorWallace Językpolski, angielski WydawnictwoEdgard ISBN9788366610323 Rok wydania2021 Wydanie1 Liczba stron168 OprawaMiękka kg Typ publikacjiKsiążka -24% Bez tchu Nowa powieść Jennifer Niven, autorki bestsellerowych "Wszystkich jasnych miejsc". Niezwykła historia wrażliwej dziewczyny, zdeterminowanej, by przeżyć odważnie swoje życie, gotowej na swój pierwszy raz, złamane serce, dramaty rodzinne – na wszystko. Claudine kończy szkołę i z radością wkracza w dorosłe życie. Wtedy nagle jej rodzina przestaje istnieć, zamiast wymarzonej podróży z najlepszą przyjaciółką musi zgodzić się na wakacje na odległej wyspie u wybrzeży Georgii i z dnia na dzień pożegnać z przystojnym Wyattem. Claude nie jest jednak pierwszą młodą kobietą w rodzinie, która musi unieść więcej, niż planowała. Postanawia, że odtąd życie będzie się zmieniać pod jej dyktando, a przynajmniej respektować niektóre jej decyzje. Wkrótce dowie się, że gorąca wyspa ma swoje sekrety, burzliwą historię i deprymującą faunę. Ma też dla niej niespodzianki, w tym tę jedną, na którą nigdy nie jesteśmy gotowi. Opowieść o miłości, dorastaniu do prawdy o sobie i o sile podnoszenia się z ziemi, nawet gdy ta usuwa się spod nóg. Historia dziewczyny, która uczy się pisać swoje życie i której nic już nie powstrzyma. -34% Jeszcze będziemy szczęśliwi Gioia, wrażliwa siedemnastolatka, nie potrafi znaleźć wspólnego języka z rówieśnikami. Jej samotne życie nabiera barw, gdy pewnej nocy spotyka Lo. Tajemniczy chłopak lubi grać w rzutki w opuszczonym barze, zawsze ma przy sobie słoik kamieni i nie chce się spotykać z Gioią w miejscach publicznych. Któregoś dnia nagle znika. Okazuje się, że skrywa sekret, który może odkryć tylko Gioia. Podążając po śladach, dziewczyna dowiaduje się, że słowo miłość ma kilka różnych, nieraz zaskakujących odcieni i znaczeń. Włoski bestseller, który zachwycił czytelników. Zjawiskowa, ulotna powieść utkana ze smutku i radości, zwątpienia i nadziei. -24% Kocha, lubi, szaleje Luca, Alice, Martina i Danielle spotykają się podczas wspólnych wakacji. Każde z nich ma swoją tajemnicę. To właśnie tutaj, we Włoszech, ich losy się łączą. Jeszcze nie wiedzą, że właśnie rozpoczyna się najbardziej niezwykłe lato w ich życiu. -35% Kolizja Długo wyczekiwana ostatnia część trylogii Kimberly McCreight o Outliersach. Wylie nareszcie uwolniła się z ośrodka zamkniętego. Jednak to nie oznacza, że niebezpieczeństwo już jej nie grozi. Chciałaby zapomnieć o wszystkim i wrócić do normalnego życia. Jednocześnie zdaje sobie sprawę, że prawdziwa wolność wymaga odkrycia, kto i dlaczego obrał za cel dziewczęta obdarzone darem, który ona również posiada… Jak dotąd natrafiła jedynie na kilka słabych tropów, a grono jej sojuszników jest nieliczne. Mimo to Wylie zabiera się za odkrycie prawdy. Wkrótce zaczyna odkopywać dawne tajemnice i coraz głębiej pogrąża się w spisek, którego rozmiarów nawet sobie nie wyobrażała. Im bardziej zbliża się do odkrycia prawdy, tym większe niebezpieczeństwo czyha na nią i jej przyjaciółki. Czy ci, którzy pragną je uciszyć zrobią to na dobre? Wylie odkrywa, że w obliczu zagrożeń walka o siebie i swoje przekonania nabiera większej wagi, niż mogła się spodziewać. Najlepszym orężem w owej walce okazuje się zaufanie samej sobie. -35% Leah gubi rytm Bestseller „New York Timesa”! Autorka, którą pokochały miliony nastolatków. Sequel zekranizowanego hitu „Simon i inni homo sapiens”. Leah Burke, perkusistka żeńskiego zespołu Emoji, mistrzyni sarkazmu i najlepsza przyjaciółka Simona przejmuje ster we własnej historii o przyjaźni, pierwszej miłości i ostatnim roku szkoły. Leah zazwyczaj trafia we właściwe dźwięki, w porównaniu do prawdziwego życia, w którym czasami gubi rytm. Jako jedynaczka i córka młodej, niezbyt zamożnej samotnej matki, zdecydowanie wyróżnia się w kręgu znajomych. Uwielbia rysować, lecz jest zbyt nieśmiała, żeby się tym chwalić. I chociaż jej mama wie, że Leah jest biseksualna, dziewczyna nie zebrała się jeszcze na odwagę, żeby powiedzieć o tym przyjaciołom – nawet swojemu BFF, Simonowi, który otwarcie przyznaje się do bycia gejem. Kiedy dotychczas nierozerwalna więź łącząca grupkę przyjaciół zaczyna się rozpadać, Leah nie wie, co zrobić. Na horyzoncie majaczy bal na koniec szkoły i college, a napięcie w grupie z każdą chwilą rośnie coraz bardziej. Leah wypada ze swojego życiowego rytmu, gdy ludzie, których kocha, zaczynają się kłócić – a już zwłaszcza wtedy, gdy zdaje sobie sprawę, że wobec jednej z tych osób zaczyna rodzić się w niej uczucie, którego wcześniej nie znała. -37% Małe kobietki Ameryka, lata sześćdziesiąte XIX wieku. W domostwie zwanym Orchard House od pokoleń mieszka rodzina Marchów. Pod nieobecność ojca walczącego w wojnie secesyjnej, opiekę nad czterema córkami sprawuje samodzielnie ich matka, Marmee. Marmee wyraźnie wyprzedza swoją epokę, wpajając dziewczynkom ideały wolności i namawiając je, by znalazły własną drogę w życiu. Córki pani March – stateczna Meg, żywa jak iskra Jo, nieśmiała, uzdolniona muzycznie Beth i nieco przemądrzała Amy – starają się, jak mogą, by urozmaicić swoje naznaczone ciągłym brakiem pieniędzy życie, chociaż boleśnie odczuwają nieobecność ojca. Bez względu na to, czy układają plan zabawy czy zawiązują tajne stowarzyszenie, dosłownie wszystkich zarażają swoim entuzjazmem. Poddaje mu się nawet Laurie, samotny chłopiec z sąsiedniego domu, oraz jego tajemniczy, bogaty dziadek. Dziewiętnastowieczna autorka Louisa May Alcott napisała „Małe kobietki” na podstawie własnych doświadczeń. Ten klasyczny już utwór doczekał się licznych adaptacji filmowych i cieszy się nieprzemijającym powodzeniem wśród kolejnych pokoleń.
escape room dla nastolatków